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就吸引游戏玩家投资而言,Kickstarter和Indiegogo等众筹平台一向做的都不错。但唯独在早期“投资者”最终利润分享方面表现得不尽人意。二近日推出的游戏众筹平台Fig则可以保证玩家实现对游戏项目的真正投资,并且在最终收益中分得一杯羹。

目前,这种利润共享的方式存在一些较大的限制,因为只有净资产不少于100万美元的授信投资人才能参与其中,而且投资金额不得少于1000美元。但是2012年的一项法规降低了普通投资者进入此类市场的法定负担费用,所以Fig计划在接下来的几个月内对普通玩家开放这一投资计划。

Fig的项目支持者也可以选择更加传统的众筹方式——投资一小笔钱,就可以得到游戏下载权和游戏装备,但是无法获得相应股份。平台会从每个项目的众筹总额中抽取百分之五的费用(Kickstarter采用的就是这种方式),但是在融资结束后,还会从游戏销售额中再抽取百分之五的费用。

Fig这个名字来源于洛杉矶倍受欢迎的后E3会所Figueroa酒店。Fig与Kickstarter的更一个不同之处在于它的“管理”模型,具体来说就是投资者每次只能手动挑选一到两个项目为其提供服务。这一挑选过程是由众筹领域的成功人士组成咨询委员会领导的,其中包括成功推出Broken Age,来自Double Fine的Tim Schafer,成功推出Pillars of Eternity,来自Obsidian Entertainment的Feargus Urquhart以及成功推出Wasteland 2,来自inXile Entertainment的Brian Fargo。这一服务首次选中的项目是Outer Wilds,该项目已经在去年获得了独立游戏大奖。

“四年前我从来没有想到类似Kickstarter这样的平台会出现,”Fargo在接受采访时说,“我以前从来没有想到我们有机会能和观众直接联系,告诉他们,嗨,请给这些很棒的项目投资,现在,有了股本,我们可以开始融资,10美元、15美元、甚至2000万美元。现在我们可以制造不同类型的产品了。”

对于出现低迷的游戏众筹市场来说,Fig可谓开创了一个新方向。因为在Kickstarter这样的众筹模式之下,早期投资者腰围项目的成败承担相当大的风险。Fig的管理模型试图阻断这些风险,同时为玩家的早期支持带来一些潜在报酬。

为一个没被证明的想法募集资金的整体思维一下子完全改变了。试想一下,如果人们从Kickstarter上募集到了240万美元,帮助Oculus成功启动,然后突然有一天他们能够享受到Oculus公司随后从Facebook上获得的20亿美元的意外之财,那么你就会看到这个模型的潜力了。

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本文系未央网专栏作者发表,属作者个人观点,不代表网站观点,未经许可严禁转载,违者必究!

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