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为帮助软件开发人员等创作者收取版税,微软公司近日宣布将为其开发一款专门的区块链系统,该系统可在多台计算机上创建防篡改记录。

据了解,该项目希望借此简化当前记录跟踪和收集版权支付的过程,而此前这一过程长期依赖中间商来完成。

微软表示,它将首先在其庞大的在线游戏系统中使用这款区块链工具,并与视频游戏巨头Ubisoft等合作伙伴一起合作进行。

但其实,这款技术系统是微软公司与安永公司共同开发的,理论上适用于任何创意产业。

当项目完全部署后,这些公司预计每天可以处理数百万笔交易,并且以按天进行付款的模式代替原有的一次可能需要45天的特许权使用分发流程。这个过程依赖于一种被称为Quorum的区块链技术,也被设计用户保护商业机密。

使用区块链跟踪版权使用费的想法并不新鲜:区块链传播者一直以此为例证明区块链技术的应用可以使社会更加有效率。但到目前为止,解决方案仍然是一个理性的解决方案,部分原因是管理版权和付款设计的难度相当显著。

例如,以音乐剪辑为特色的视频游戏可能会导致不同的版税支付,软件开发人员、歌曲作者、表演者等等。由于某项工作的权利往往是皆存在于买方卖方,因此这项任务会变得更加困难。这样一来,也就意味着谁有权获得付款以及资金的去向尚未明确。

如果微软和安永的合作项目想取得成功,就必须考虑到情况的复杂性,并说服众多创作者及其管理机构加入。由于此前智能合约在完成自动化交易方面的表现,因此上述企业对未来的区块链版税系统也充满了信心。

 

 

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本文系未央网专栏作者发表,属作者个人观点,不代表网站观点,未经许可严禁转载,违者必究!

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