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2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus,VR产业瞬间成为投资热点。Google率先采用VR技术推出的Google cardboard更像是一项概念验证。去年,VR吸引的投资约为20亿美元,使其与AI、区块链一道,成为热点趋势之一。

本周早些时候,Improbable宣布完成5.02亿美元融资,由软银领投,现有投资者安德森霍洛维茨基金(Andreessen Horowitz)和维港投资(Horizons Ventures)参投。此轮融资使Improbable估值达20亿美元。Improbable专攻将云技术分布式计算应用于VR中,不仅可应用于游戏,还可为包括金融科技在内的现实世界构建虚拟模拟。

2016年Oculus Rift 问世,VR技术迎来首个重大商机。HTC Vive紧随其后。VR行业虽是新兴行业,据VR铁杆粉初期反馈,HTC Vive完胜竞争对手(Oculus、三星Gear VR, 索尼 playstation VR,Google cardboard自不消说)。然而,大多数头戴设备的销量远低于分析师的预估,近乎验证了VR不过是昙花一现之说。

闻及VR类咨询时听到的总是头戴式设备相关消息,软件与开发社区几乎退居次位。然而独木不成林。Improbable正重点通过其SpatialOS操作系统构建VR应用生态系统。尽管目前其大多数应用都聚焦游戏,软银将推进其解决现实生活问题。

“Improbable的技术将以以往难以想象的规模帮助我们探讨疾病、改善城市、理解经济、解决复杂的问题。Improbable的分布式计算技术,同机器学习与物联网技术一道,代表了计算机界的下一个重要风口。”——Deep Nishar (软银)

今年早些时候,瑞讯银行(SwissQuote)推出了其VR交易平台,用户只需一瞥就可进行交易,还可为用户推送瑞士市场指数数据、货币对与主要指标。眼球追踪技术可使用户针对某一特定股票提取更多信息,并通过盯住符号按预设价值进行交易。

那么,VR能否提供主流金融服务?

我认为首先要解决以下几大问题:

成本:据称提供了最佳VR体验的HTC Vive成本约为750镑。专注移动VR技术而非桌面端VR技术的Gear VR虽然平价,但体验却欠佳,且还需考虑手机的质量。例如,无缝式小额银行VR体验就难以在移动VR环境下实现。

设备笨重:现今VR头戴式设备设计使消费者难以采纳使用。VR要赢得主流用户,这是要解决的关键问题。然而,对大多数良好的VR体验来说,运动传感器与基站必不可少。这就使人们将VR用于非娱乐项目时,其显得更加笨重。

无标准化软件:VR设备提供商的生态系统操作方法各不相同。HTC采用的是开放式策略,Oculus生态系统则因竞争采用封闭式系统。有着丰富应用、像所有VR设备开放的标准操作系统就像是天堂。Improbable就朝着这一方向前进。

用例演进:Gear VR是迄今最为成功的VR头戴式设备,因为其专注移动设备而非桌面端。然而VR应用同样需要转变方向。现金VR应用多集中在娱乐领域,笔者认为,VR要成为主流就必须关注通讯交流。iPhone若没有通话功能,可能也无法获得如此巨大成功。

如果要使VR为配备提供B2B金融服务设备的银行服务,那么以上所列挑战可能未必完全适用。然而,在个人银行领域,采用这一技术的步伐可能更为缓慢。

如果我拥有一个时髦、并不昂贵的VR设备,使用它可与远在印度的家人通话,也能从标准化的VR应用商店中获得丰富的VR体验,那么我没有理由不使用这一VR设备与我的银行打交道。Improbable将成为所有VR设备软件平台之选,然而,有些VR产品需要先解决硬件设备的障碍。原因在于,如今,至少在我看来,VR只是一个更为精巧的任天堂Wii。有预测认为,VR设备规模将由2016年的1500万上升至2018年的3900万。但过去许多有关VR的预期也尚未实现。

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