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会员体系在过去曾经风靡市场,大至零售、电信业,小至巷口的小吃、美发店,都运用会员体系创造消费、维系用户关系,然而,随着市场日益竞争,会员体系同质化经营的现象严重,留客及刺激消费的效果都随之下降,以下提出会员体系近年出现的两大弊病:

1. 缺乏创新

多数的企业未根据自己的服务或用户类型搭建会员体系,积分和商品兑换为主的形式泛滥,同质化的经营使得消费者经常以比价的方式进行选择,企业不得不通过优惠活动持续地吸引消费者加入,长久下来将削弱企业的获利空间。

2. 深度不够

多数实行会员体系的企业在开发会员上不遗余力,在日常运营上却未投注相当的心力,如持续地提供有附加价值的增值服务,满足会员更深层的需求,这将导致会员逐渐丧失热情和关注意愿,减弱会员体系作为用户关系管理一环的重要价值。

综上所述,当前的会员体系多是从企业本身的利益出发,没有考虑到消费者的真实需求,长久下来对活动的参与度将日渐降低,企业的获利空间也相当有限。

在竞争日趋激烈的市场上,企业要创造持久性的商业成效,必须从用户观点出发,才能打造具差异化的会员体系。

会员体系价值构成

完整成熟的会员体系一般由三个层次组成:

1、基本条件

底层的会员体系一般是简单的积分制度,通过消费或完成某些任务获取积分,积分一般可转换为虚拟的财富,使用这些财富兑换优惠券、奖品或抽奖,此层次多从利益的角度对用户进行激励,进而达到吸引消费者入会、刺激消费的目的,对用户来说,仅符合加入会员体系的最基本要求。

2、理性价值

第二层的会员体系涵盖分级制度,划分用户为不同等级,搭配积分制度,积分达到一定门槛后就可以升级,各等级可能对应不同称号、特权或奖励,使会员拥有晋升的感觉,此层次主要是利用成就感对用户进行激励,达到增加粘性、参与动机的目的,对于用户来说,能满足理性价值上的期望。

3、感性价值

顶层会员体系应触及深层的情感需求,通过将会员热爱的因素和积分制度结合,让会员从中获取情感上的归属,同时运用会员与会员之间以及会员与产品之间的互动,延续此热忱,此层次是从情感的角度对用户进行激励,达到培养忠诚的目的,对用户来说,是在理性价值之上获得超乎期待的惊喜体验。

当前大部分的会员体系仍停留在第一、二个层次,久而久之,用户的参与度将逐渐下降,理想的会员体系应走向顶层,对于用户端而言,能够满足情感需求,形成归属感,对于企业端而言,则能够创造商业上的成效,达成双赢的局面。

利用粉丝经济打造顶层会员体系

规划顶层会员体系的思维其实相当于“粉丝经济”的建构过程,粉丝经济中,粉丝的交流和消费皆是通过情感驱动,核心在于激发粉丝内心的热情,因此无论是产品还是营销都以粉丝为中心,企业只是借力使力,达到为品牌凝聚一群死忠而且热情追随者的目的。

同样的道理,规划顶层会员体系需从消费者的情感出发,理解为目标客群带来热忱的关键,以及延续该热忱的运作模式为何,以下提供两大思考方向:

1.热忱来自用户的感性价值主张

用户的感性价值主张相当于粉丝对偶像、明星或行业名人的崇拜与热忱来源,如『我支持XX球队,亲眼看到他们的比赛花再多钱我也愿意』。在会员体系中抓住用户的感性价值主张,可以让用户自然而然爱上一间企业,核心是从用户打从心底热爱而且赞同的事物着手,只有从用户的眼睛去评断,从用户的心去体验,才能够明白什么是用户的感性价值主张。

2.热忱延续的关键

从用户感性价值主张出发并采取延续用户热忱的行动,才能够避免效果仅止于一时的冲动消费,如常见企业找球员或明星站台宣传,以吸引粉丝加入会员,虽然运用了感性元素,却未规划后续的相关活动,粉丝对明星的支持未与企业产生连结,更遑论转化为忠诚用户。

案例:结合动漫人物的会员体系

过去倍比拓咨询曾经为某领先市场的银行打造会员成长体系,目标是实现跨区域获客,并创造长期的商业效益。

有鉴于多数银行为了养成会员体系,经常投入大量资金在提供优惠、商品兑换,却面临运营成本渐高,而用户忠诚度仍无法巩固的困境,我们转向不同以往的出发点,试图以粉丝经济的思维切入,打造顶层的会员成长体系,目标是让用戶以使用该银行服务而感到开心。

经过调查后,我们从动漫人物、运动明星球队、名校等候选当中,选出市场规模最大的某动漫人物作为合作对象,以该动漫人物的粉丝为目标人群,构思会员成长体系的等级制度与积分系统。

产品力:根据动漫中的情境设定等级制度

为了让金融服务变得有趣,将会员体系的分级制度设计与该动漫一致,每一个会员都有属于自己专属的等级,通过汇款或刷卡等交易服务累积积分,达到一定门槛就可以提升等级。

除了基本的分级制度之外,为了形成更强的归属感,依据不同等级设计专属特权,如变更信用卡的卡片设计、拥有实体的等级证明卡、颁发实体勋章等等,使用户在情境扮演中追逐自己所尊崇的核心价值,获得想要的回馈,沉浸在喜爱的动漫世界中。

沟通力:通过不同渠道延续用户的热忱

为了让用户感受到使用这套会员体系的方便性,进而愿意持续地使用,从加入、交易到日常使用的每一个阶段,我们把握关键接触点传达融入动漫元素的感性价值。

以Web及APP为例:在开始使用阶段,通过WEB说明结合该动漫人物的会员体系运作模式,如介绍信用卡的卡片设计及会员分级制度。在日常使用阶段,通过APP提供“等级确认”、“累积积分”功能,让用户随时确认等级进展以及晉升到下个等级前还需要支付的金額,另外提供一些非交易相关的小任务、游戏,让用户获得额外的乐趣。

建构出上述的会员体系后,通过实际的用户调研,我们发现用戶对于与自己喜好的事物共存、并行的银行服务有著非常高的使用意愿,而且愿意提供高度评价,在调查之中,有一半以上的用戶非常想要向別人推荐该銀行。

此外,我们还发现当用户获得感性价值时,即使“银行机能”比其他银行不足,还是愿意利用,显示诉诸感性价值的会员体系能够跳脱价格竞争的困境,形塑差异化服务。

结语

过去的会员体系一般把重心放在满足用户的理性价值,在过度竞争的市场上往往流于价格竞赛,长久下来创造不出实质的商业效果。能够让用户产生狂热的会员体系,应该像粉丝经济一样,拥有感性层面的价值,让用户从一开始被自己喜欢的事物吸引而加入,使用后发现价值而愿意持续投入,最终成为企业的忠诚用户。

在竞争激烈的市场上,企业要维系竞争力,应该重新思考通过粉丝经济重塑既有会员体系的运营及价值。

文章由倍比拓公司原创,倍比拓为跨国用户体验咨询公司(微信公众号:bebit_china),为全球五百大企业集团提供以用户体验为出发的数字转型战略及创新服务设计,未来将定期分享用户洞察及市场趋势。

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