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由于资金和人员上的问题,有着巨大潜力的Haunts项目走向失败。

许多人似乎把Kickstarter看成是一种先进的预序系统,可以在上面登记购买意向,为还处在早期开发阶段但有趣的项目投资。但在Kickstarter投资也许是你在为一个实际上不会成真的梦想买单。而多人恐怖游戏Haunts的失败更是凸显了这种风险。

这个夏天,1200多名支持者通过Kickstarter这一平台为Rick Dakan以及他的游戏开发团队筹集了近29000美元,足以补偿之前已经投下去的42500美元。但这些钱显然还是没能帮助Haunts走向成功。 Dakan在Kickstarter上的详细说明中表示,由于游戏的两位主要程序员被迫调成全职工作,他们现在没有时间投入到最后的调试工作、改变旧版本 的功能,从而这款游戏难以发布。由于这款游戏由比较难懂的Go语言编写,很难招到新的程序员替补这一岗位。

“这几个月我的心情久久不能平静,因为在过去的一年间我几乎将所有时间都投入到了Haunts中,同时间一起投入的还有我的金钱和名誉。”Dakan写到。“尽管尽了最大努力,它还是失败了,亲眼看到这一幕真的很糟糕。”

Dakan说他仍然要把Haunts以某种形式发布出去,并与他的前东家蓝猛犸工作室的同事商谈,尽量早日完成游戏的开发。虽然在Kickstarter上筹集的钱早已花完,Dakan说他将自掏腰包为依旧支持他的人提供现金回报,如果游戏最后发行,他不会收取任何收入。

其实,在Kickstarter的常见问题中就指出,它并不能保证所列出的项目都能成功,并不能直接为资助了失败项目的支持者退款。这就是说,Kickstarter的使??用条款规定项目创建者有法律义务履行承诺,支持者在理论上可以起诉。

无论有没有法律规定,Haunts是在Kickstarter上投资游戏的浪潮中第一个失败的项目,(许多非游戏的项目已经面临着类似的后期资金问 题)。很多用传统的融资方法筹资的大游戏也会出现拖延或夭折的问题,有时这些问题会公开,有时则是开发人员独自在办公室里默默承担。Haunts的例子表 明,即使从潜在的玩家手中筹资,让他们参与到开发的过程中来,也不能排除开发过程中的基本风险和不确定性。

比Haunts筹得更多资金的项目失败的风险也很大。就算DoubleFine在Kickstarter筹款的奇幻策略游戏《巨圣杯》筹得了120 万美元,亦或是Eternity在Kickstarter上数个小时就筹集了高达340万美元的资金,也不能保证他们的产品能够如期发布。

当然,媒体的广泛关注和大牌的项目开发团队也增加开发人员工作的压力。Kickstarter在它的常见问题中写道,“在Kickstarter上 发布一个项目是一个非常公开的行为,发布者把自己的声誉也置于风险之中。”Double Fine的Tim Schafer在他的第一个Kickstarter项目视频中承认,“这个项目要么一鸣惊人,要么在大家的注视中失败。无论是哪种情况,你都是赢家。”

如果这些庞大的Kickstarter游戏轰轰烈烈地失败了,那么那时人们对于Kickstarter的热情也许就会消褪。高调的失败会让支持者在 投资时更加谨慎,不管一个项目有多么安全。换句话说,人们以后将不再把这项服务看做是一个时髦的预购精品,而将实际地对待它:它就是一个未经证实的有风险 的投资创意。

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